indienova.com/game/die-young
跳、跑、爬,快利用你的跑酷来克服各种潜在的危险! - 活下去这不是一个简单的生存游戏。……- 装备和战斗对你来说最珍贵的东西将是你的鞋子,你需要不停的跑,如果仅仅靠你的智慧的话,这是远远不够的……当你按下开始游戏的一刻,Die Young将会成为一个让你身临其境的惊悚片,让你难以忘记的自由和生存的博弈
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……顶多说个美术好看,美术不好看。一般觉得游戏不太好的,就说加油努力,再提高一点,这样之类的客套话。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了
indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460
开发的后期是有开发日志的,但是早期更多的是试水,是在“我到底能不能做出来呢”的想法下的实验,所以谈不上什么日志……开发文档我觉得作为一个备查的字典类的资料是比较合适的。……看了一下,每个人物头像都有几十k,对话立绘每个几百k,战斗背景大几百k,最恐怖的是字体,一个字体居然占了十几
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
所以当玩家在游玩《Battlerite》的过程中,可以明确的感受到开发人员想要带给玩家最纯粹竞技体验的想法……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好……同时游戏无法缩放的 UI 界面和字体,搭配大量没有汉化的装备词条和技能文本,令人玩的心累
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……由于GameBoy舒适的画幅和油漆桶抖动的双重加持,画,突然就变得好看了。……云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样
indienova.com/groups/post/101218
但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……由于GameBoy舒适的画幅和油漆桶抖动的双重加持,画,突然就变得好看了。……云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝
indienova.com/steam/game/714130
究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……生物本性如此,我们无法批判什么。……或者说,学着去理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。 迷茫的那一刻心的旅途已经开始
版本:Early Access
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